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title: "ゲーム形式脚本フォーマット｜ヘルプ | STORYAI"
description: ゲーム形式脚本フォーマットに関するSTORYAIヘルプです。
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last_updated: "2026-09-28T07:42:58.783Z"
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  "og:title": ゲーム形式脚本フォーマット｜ヘルプ
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# **STORYAIヘルプポータル**

# **ゲーム形式脚本フォーマット**

ゲーム形式は主としてコンソールゲームやPCゲーム、アドベンチャーゲーム、ソーシャルゲームの全シナリオを統括する場合など、主としてゲームパブリッシャーやデベロッパーのプロデューサーやディレクターが使うフォーマットとして開発されました。

csv, tsv形式のみかつ、文字コードはUTF-8のみで利用できます。

### 具体的なフォーマット

以下のフォーマット項目を必要なものだけ入力し、アップロードすれば解析されます。ただし、このフォーマットは遠大なストーリーを解析するためのフォーマットのため、短いものを解析する場合はソーシャルゲームスクリプトをご利用ください。

### フォーマット項目一覧

以下の順番で入力すると認識します。

- ID
- アノテーション
- チャプタータイトル（章）
- 場所（大）
- 場所（中）
- 場所（小）
- 場所（極小）
- 時制
- イベントフラグ
- シーン変更フラグ
- シーン変更対象外フラグ
- 推論対象外フラグ
- ト書き
- キャラ
- メッセージ内容

### 利用できるファイル形式と文字コード

csvまたはtsvを作成し文字コードはUTF-8にて保存してください。

### ID

IDは何も入力しなければ自動採番されます。独自のID体系を持っている場合は入力してください。

### 「」は必要なし

台詞には自動的に「」が付与されるため、「」はつけずに解析データを作成してください。（一括置換などで外せます）

### シーン（＝柱）の分割について

タイトル、場所（大）、場所（中）が完全一致してると同一シーン（=同一柱）として解析します。 ただし、タイトルと場所（大）、場所（中）が完全一致していた場合でも、下記のシーン変更フラグを立てている場合は別シーンとして切り替わり解析します。

これは、話がシーンで転換せず、話の流れで切り替わった際や、シットコムの様にワンシーンで展開されている場合に、切り替わりポイントをフラグ立てることで、イベントが無くとも解析単位を新たに設定できます。

場所（小）や時制は管理上入れていますが、細かすぎる単位のため自動的にシーン切り替えを行っていません。 そのため、場所（小）や時制を一つの柱として使っている場合は、シーン変更フラグを立ててご利用ください。

### アノテーションの使い方

アノテーションとは、グラフ上にイベント上の重要ポイントを表示し、検証を容易にさせるためのものです。

アノテーションの行のセルに表示したい文言を入力してください。 例えば、新キャラ登場やラスボス登場など、重要イベントを一眼でわかる様にするためのものです。他のフォーマットと違い、記号などは必要とせず、セルにそのまま表示したいものを記入してアップロードするだけで対応します。

### 各種フラグの意味

各フラグを立てる場合は ＊ を入力していることで、フラグが立ちます。

- イベントフラグ
- シーン変更フラグ
- シーン変更対象外フラグ
- 推論対象外フラグ

このイベントフラグや推論対象外フラグを立てる事で、特定ルートのみを解析させるという事が可能となります。

### サンプルのダウンロード

以下のURLからダウンロードできます。

[**storyai\_game\_analyze\_format\_20210111.csv**](https://format-download.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/storyai_game_analyze_sample_format_20210111.csv)

### 文字化けへの対処法

上記のファイルはMacのExcelで開くと文字化けしますので、以下の手順で開いてください。

Excelを先に立ち上げる。 → 新規作成を押して新しいファイルを開く。→ ツールバーからデータ → 外部データの取り込み → テキストファイルのインポートをクリック

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